Guardia de la Muerte – 40k Warhammer, erupción cutánea con picazón en todo el cuerpo.

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Varios enfermiza verdes y marrones

"En el abrazo de gran Nurgle, que ya no tiene miedo, por favor, con su pestilente soy me he convertido en lo que yo temía una vez: la muerte. " – Kulvain Hestarius de la Guardia de la Muerte

Contenido

Historia Legión

Badge Legion Post-Herejía Guardia de la Muerte

Herejía pre-Muerte de la insignia de la Legión de la Guardia

Pre-Herejía oscuridad En busca de la insignia de la Legión

Guardia de la Muerte Legión Esquema de color

Pre-Herejía Guardia de la Muerte Legión Esquema de color

Legión Esquema de color pre-Heresy oscuridad Raiders

Señores de la guerra de la oscuridad

El reclutamiento de los hijos de Albia sirve un doble propósito; en primer lugar, y lo más importante, se quitó la crema de generaciones enteras de la fuerza de un reino de Terran, ahora amigo y aliado para el Imperio, pero nunca totalmente confiable. Para Antiguo Albia, que se eleva en medio del desierto del Norte Atlan, una vez había sido un verdadero rival del emperador por el control del destino de la humanidad. Mediante la contratación de sus mejores y más brillantes en las Legiones Astartes y las otras organizaciones imperiales de crecimiento marcados para la guerra en medio de las estrellas, el emperador se aseguró que nunca podrían poner en peligro la Unificación desde dentro. En segundo lugar, se subsume en las fuerzas del Emperador todas las tradiciones marciales y líneas de sangre que se había celebrado durante siglos gran parte de Terra bajo sus garras crueles y, finalmente, habían superado el Imperio Panpacific bajo el gobierno de su inefable Rey, Narthan Dume. Tal raza de señores de la guerra implacable y soldados-científicos era un recurso muy valioso que el emperador era reacio a perder.

La XIVa Legión desarrolló rápidamente en el uso de tácticas y métodos de guerra que sus antepasados ​​Ironside habrían encontrado completamente familiar, emparejado con un temperamento estoico y aptitud gen-diseñado que pocos dudaban habían sido el diseño del emperador desde el principio. Operando en el papel de la infantería pesada, los Astartes de la Legión XIV ª eran expertos en la supervivencia y la resistencia, y rápidamente se ganó una reputación entre las otras legiones recién forjadas como luchadores implacables y disciplinados. En defensa eran terca e incansable, capaz de soportar firmemente contra el fuego pesado y mantener su posición en contra de todos los asistentes al último cuerpo vivo y concha Bolter si es necesario. En ataque destruyeron sistemáticamente un objetivo determinado, chocando contra un enemigo en una oleada tras otra de los cuerpos blindados, sobresaliendo en un rango cercano tiroteos y deserción sangrienta. Su gris y sin adornos armadura de energía comenzaron a llevar los símbolos de rango y la decoración, ahora modificada que una vez formada la imaginería heráldica del hombre fuerte del Viejo Albia, y lo más revelador sus brazales derecha, guanteletes y placas de hombro se pintaron el color carmesí de sangre seca , ya que simboliza el rojo diestra de justicia del emperador, donde una vez que se había proclamado el alcance asesina de inefable rey del Imperio Panpacific.

Por lo que los Raiders oscuridad continuó este curso durante los próximos ocho décadas estándar ya que lucharon en la inquebrantable al servicio de la Gran Cruzada. Aún sin padre durante este tiempo que otra Legiones se ganaron sus Primarcas perdidos hace mucho tiempo hasta que sólo un puñado quedaba por descubrir, esta "huérfano" estado criado además una autosuficiencia y una tranquila, terco orgullo de carácter auto-forjado los Raiders oscuridad ‘, y los triunfos marciales de la XIVa legión eran muchos y envidiable. Su reuinification con su Primararch embargo, cuando llegó finalmente, no iba a ser el feliz acontecimiento que muchos habían esperado mucho tiempo para, pero en su lugar iba a ser una sombra que caía sobre la Legión, y bajo su sombra a los Raiders oscuridad se descompone y rehecho, y sólo la Guardia de la muerte se mantuvo.

El Señor de la Muerte

Mortarion se mantuvo en una fortaleza situada en el límite de su tolerancia sobrehumana incluso a las toxinas en el aire, mientras que el Overlord movió su propia mansión al pico más alto del mundo, más allá de donde incluso Mortarion podía ir. Se formó el niño, que tenía un intelecto muy agudo y el apetito voraz por el conocimiento; Mortarion aprendió todo de la doctrina de batalla a los secretos arcanos, desde el artificio de una estratagema. Sin embargo, las preguntas del joven Primarca empezaron a girar hacia temas del Overlord no quería hablar, a saber, las criaturas lamentables en los valles que los señores de la guerra muchos depredadas para reanimar cadáveres y órganos para corromper.

La liberación de Bárbaro

Antiguo mapa Departmento Cartographicae que indica la ubicación de Bárbaro en el Segmentum Tempestus

‘S de la ilustración Mortarion, Primarca de la Legión de la Guardia de la Muerte durante la Gran Cruzada, tomada de Carpinus’ un antiguo Remembrancer espéculo Historiale

Se reclutó a los más duros, los hombres más resistentes que pudo encontrar, formándolos en pequeñas unidades que se entrenaron bajo su supervisión. Se alistó la ayuda de herreros, artesanos y artesanos para crear trajes especiales de la armadura que permitirían a los hombres que viajan a través de la niebla tóxica. Como se libró la batalla en cada una de las nieblas, Mortarion y su Guardia de la Muerte aprenderían cómo adaptar mejor la armadura, y de ellos mismos, para llegar a las alturas más venenosas. Con el tiempo, sólo un pico les negó el acceso, aquella en la que el padre adoptivo de Mortarion había hecho su hogar.

La Llegada del Emperador

A pesar de su padre adoptivo ser un nigromante implacable, Mortarion sentía reacio a atacar al hombre que lo recogió y suspendió el ataque planeado. Regreso al pueblo, el humor de Mortarion oscureció cuando encontró su pueblo hablando no de su victoria, pero la llegada de un extraño benévolo que prometía la salvación a la gente de Bárbaro. Encontrar este extraño en conferencia con los ancianos del pueblo, Mortarion afirmó que su pueblo necesitaba ninguna ayuda exterior. El desconocido comentó que incluso Mortarion y su Guardia de la Muerte estaban teniendo problemas para pacificar el señor de la guerra final, y ofreció un desafío. Si Mortarion podría derrotar al Señor Supremo, el desconocido se iría. Si no es así, Mortarion tuvo que jurar lealtad al extranjero y el Imperio del Hombre que representaba.

Cuando se recuperó, Mortarion juró fidelidad al desconocido, que se ha revelado ser el padre de Mortarion, el Emperador de la Humanidad. El emperador concedió comando Mortarion de la XIV ª Legión de Marines Espaciales, entonces conocido como los Raiders oscuridad. que adoptó rápidamente el nombre y las insignias de la Guardia de la Muerte de Mortarion. Sin embargo, el asesinato de su padre adoptivo del emperador resultó ser un resentimiento Mortarion largo retenido contra su verdadero padre, ya que él había deseado por encima de todo para poner fin a la vida del tirano a sí mismo. Cuando el emperador tomó esta oportunidad de ganar la venganza lejos de Mortarion, una semilla de odio y la culpa se coloca dentro de su corazón que haría en flor de tiempo en la traición rango.

Una Unidad Mournful

"Ustedes son mis láminas intactas. Usted es el Guardia de la Muerte. Por su parte ser entregado será de la justicia, y la fatalidad se acechar mil mundos. " – Primarca Mortarion, a su unificación con el XIV ma Legión

Fiel a su juramento, Mortarion dobló la rodilla a su nueva padre tan pronto como él se recuperó lo suficiente para hacerlo, aunque su acto final de desafío en Bárbaro dejaría cicatrices sobre él, tanto física y mental que nunca sanar completamente. Un señor de la guerra experto en su propio derecho, Mortarion se le dio de inmediato el mando de la Legión XIVa que llevó a su herencia genética, y también lo hizo en sus propios términos. Reuniéndolos delante de él, una figura con túnica sombría y espectral y teniendo la gran guadaña negro que una vez había pertenecido a su pesadilla padre adoptivo, debe haber parecido a los Raiders oscuridad nacidos-Terran que un antiguo, imagen tallada de la Parca tenía presentarse ante ellos como su nuevo amo. Sus palabras eran simples y se entregan en un susurro ronco que nunca lo menos llevó a todos y cada uno: "Ustedes son mis láminas intactas. Usted es el Guardia de la Muerte. Por su parte ser entregado será de la justicia, y la fatalidad se acechar mil mundos. " El nombre de la Legión se cambió entonces de acuerdo con este decreto, y las palabras de Mortarion se graba encima de la compuerta de la Barcaza de Batalla Guadaña del segador en honor de ese momento. Por esta simple decreto de los Raiders oscuridad eran no más, y los registros y anales desde ese día en adelante llevaría este nuevo nombre que uno para infundir miedo en los corazones de los enemigos de la humanidad.

La Gran Cruzada

Guardia de la Muerte Escuadra táctica trae un mundo en Imperial Cumplimiento durante la Gran Cruzada

Guardia de la Muerte Asalto Escuadrón encabezar un asalto en un planeta venenoso

En las décadas que siguieron a la XIV renombrado º legión luchó sin descanso al servicio de la Gran Cruzada, nunca se sabe ceder en la batalla bajo la mirada de su Primarca persiguieron a la liberación de la humanidad con un fervor la Gran Cruzada nunca había conocido. Su flota inquieta arado en el frío vacío de una campaña a la siguiente, el reabastecimiento en movimiento, sin detenerse, pero para hacer la guerra. La Guardia de la Muerte no guarnición, que no construyó, sólo arrancaron y mató, con frialdad, con determinación y con el avance inexorable de un contagio o un tsunami, y mundos cayeron ante ellos.

El legado de la barbarus

Las décadas de batalla sin fin cambiaron la Guardia de la Muerte, y con el tiempo las influencias terrestres en la legión cada vez menos evidentes, con la panoplia y las tradiciones de los Raiders anochecer y el Oficio Militaris borrados en favor de credo sombrío Bárbaro ‘de la guerra. El desnudo ceramita sin pintar marfil gris que Mortarion favorecida por Servoarmadura de la Legión se volvió cada vez menos adornada, con excepción de las nuevas marcas turbia-jade fijados a hacerse eco del fango del pantano resistente a la corrosión aplicado para recubrir las placas de hierro de los guerreros humanos que alguna vez habían servido Primarca de Bárbaro, y despojado de la heráldica más antigua y la influencia Terran. Las estratificaciones marciales de maestros de guerra de la Vieja Tierra hubiera terminado la tarea también, y finalmente Librarius de la legión fue disuelta gracias al odio de la brujería de Mortarion tales como que los maestros sepulcrales odiados de Bárbaro había ejercido una vez.

La Herejía de Horus

La primera batalla de la Herejía de Horus comienza en la superficie de Istvaan III

En primer capitán Calas Typhon Legión de la Guardia de la Muerte

Cuando Señor de la Guerra se volvió hacia el caos. que no requiere mucho esfuerzo para arrastrar Mortarion y su Guardia de la Muerte Legión abajo con él. Horus había sido uno de los pocos con los que Primarcas Mortarion había sentido cómoda, y como tal se mostró más fidelidad al Señor de la Guerra durante la Gran Cruzada que al propio emperador. Además de esto, Capitán Primero Calas Typhon. la mano derecha de Mortarion, había sido durante mucho tiempo un seguidor secreto de los poderes de la oscuridad y con entusiasmo manipulado el resto de la Guardia de la Muerte en pisar el camino de la condenación. Mortarion reveló sus verdaderos colores durante el fregado de Istvaan III. cuando voluntariamente envió elementos potencialmente leales de la Guardia de la Muerte en la trampa de Horus. Una vez que los Astartes que permanecieron leales al emperador fueron purgados, la Guardia de la Muerte y luego luchó junto a sus hermanos durante la Traidoras gota Masacre en Istvaan V.

La condenación de la Guardia de la Muerte

Durante el asalto posterior sobre sí Terra, la Guardia de la Muerte fueron parte de la fuerza de invasión de Horus. Sin embargo, en ruta, toda la flota de Guardia de la Muerte quedó atrapado en el Immaterium debido a las acciones del primer capitán Calas Typhon. atrapándolos en una pesadilla perpetua.

Fue mientras estaba en campaña con el Portadores de la Palabra Legión anteriormente en la Gran Cruzada que Tifón había aprendido de un camino diferente para el Legiones Astartes a seguir, un futuro en el que sus habilidades psíquicas costado conseguir, pero ocultas serían una fuente de la grandeza en lugar de un tabú que se oculta a la vista. La principal Capellán de los Portadores de la Palabra, Erebus. Tifón instalado en los secretos de los Siete Pilares Lodge, uno de los refugios del guerrero que habían comenzado a extenderse por las Legiones en los últimos días de la Gran Cruzada. Fue durante este tiempo que Tifón alcanzó a ver lo que los Marines Espaciales realmente podría llegar a ser si se encogieron de hombros el yugo de las ambiciones del emperador.

Tal vez la revelación de Tifón jugó un papel decisivo en la propia caída de Mortarion a los poderes de la oscuridad; quizá Mortarion habría recorrido un camino oscuro por su cuenta. De cualquier manera, la muerte preocupado Guardia Primarch vio un maestro digno de Horus. mientras que en el emperador sólo vio un auto-servicio y pomposo pretendiente que le había robado la realeza duramente ganada Mortarion en un solo día. A medida que la herejía que Horus inició lentamente pero sin pausa se convirtió en una guerra civil galáctica, Mortarion ordenó a su flota rumbo a Terra a toda prisa, con la intención de la Guardia de la Muerte para unirse a las otras legiones traidor en la destrucción del emperador Falso. En este punto, Calas Typhon sirvió un maestro solo, y que no era su Primarca. Tifón había ocupado de que los navegadores de la flota fueron asesinados a un hombre, pero tranquilizados Mortarion que el Warp-don que poseía los vería a través de su viaje en la caja fuerte Empíreo suficiente. A pesar de que odiaba el concepto de depender de la brujería, Mortarion se quedó con pocas opciones. La flota de la Guardia de la Muerte hecho la transición a la deformación, y en el proceso condenados a sí mismos a una eternidad de guerra como las marionetas de un dios falta y antigua.

Hinchazón en tamaño, su piel y la armadura se convirtió en uno. Grandes embudos de hueso pestilente brotaron de su cuerpo. En estos vertido miles de Daemon-moscas de Nurgle, lo que roe de adentro hacia afuera hasta su cáscara podrida estaba llena y dejó escapar con vida de retorcerse. Tifón se convirtió en una gran colonia hueca de insectos portadores de enfermedades. Los embudos de hueso que brotaron de su espalda tosían descomposición negro como servidores de Nurgle regurgitados las energías psíquicas pulsando a través de lo que quedaba del cuerpo de su heraldo. Tifus. Caos Señor y anfitrión del destructor de la colmena, habían nacido, más bendita y maldita la mayoría de todos sus parientes repugnante. Desde que era pasada, Tifus ha visitado cientos de miles de enfermedades en el Imperio del Hombre. La plaga del destructor es sin duda el más virulento de todo, sin embargo, afortunadamente, su vector de insectos daemonic significa que es de uso limitado al infectar los sistemas estelares enteros.

El Post-Herejía Guardia de la Muerte

Las campañas notables

  • Conquista de Galaspar (Desconocido Date.M30) – Esta fue la primera campaña independiente importante llevada a cabo por la Guardia de la Muerte después de Mortarion se hizo cargo de la XIV ma Legión. La conquista de la colmena no conformes Mundial de Galaspar sigue siendo una de las victorias más notables y brutales de curso de la Gran Cruzada a través de los alcances cerca del Pacifico da Segmentun. Galaspar era una colmena principal Mundial situado en el centro de un imperio de bolsillo que consta de 11 estrellas principales en las proximidades del clúster. Galaspar y sus mundos satrap habían sido durante siglos esclava de una tiranía burocrática conocido simplemente como "el orden", Que redujo su población a "unidades de trabajo" para ser sacrificados inmediatamente cuando ya no tenían valor a su sistema, y ​​gobernaron a través de una mezcla de trituración de la opresión y la dependencia de sustancias químicas forzada. Cuando los buques Explorator imperiales entraron por primera vez el Cluster Galaspar que fueron despedidos inmediatamente después y todos los intentos de comunicación posteriores fueron recibidos con violencia. La estimación de los recursos militares para tomar este sistema era fuerzas extremadamente altas y tales asignados a este Segmentun no estaban disponibles en el momento. El recién descubierto Primarch Mortarion una petición al emperador por la oportunidad de llevar este sistema sea conforme Imperial. El emperador accedió y permitió que su hijo recién descubierto proceder. La XIVa Legión atacó sin previo aviso, la flota de Guardia de la Muerte contundente su camino a través de las defensas exteriores del sistema en un curso directo hacia su mundo objetivo. Sin preocuparse de los objetivos secundarios de la Guardia de la Muerte atacó el Mundo Colmena, llevando la lucha a la superficie del planeta. Con sus naves de desatar un huracán de su propio fuego de apoyo, Mortarion descendió por el fuego y la ceniza a la superficie en la barca asalto especialmente configurado cuarto jinete. La barca chocó contra las estructuras superiores de la primaria colmena-fortaleza causando un temblor colmena masiva. La Guardia de la Muerte lanzó entonces una ola masiva de cápsulas de desembarco y helicópteros de combate de la tormenta de Eagle en la estela de la barca, descendiendo a la superficie como una fuerza de la naturaleza. 11.000 gris revestido de Marines Espaciales con la figura espectral de Mortarion a la cabeza. La muerte había llegado a Galaspar. Lenta e inexorablemente la Guardia de la Muerte procedió a matar a cualquiera que se levantó en armas contra ellos. Las tropas de la Orden se encontraron retroceso de terror ante la embestida del enemigo imparable. Los generales de la Orden ciegamente continuaron obligar a sus esclavos-soldados drogados contra los gigantes blindados. La masacre resultante fue a una escala inimaginable. No había piedad y sin implacables en el castigo de la Guardia de la Muerte, si el enemigo tenía que ser ejecutado en los envenenados, apestando colmena-sumideros oa través de los RAD-desechos y marchitas, ni un solo miembro de la Orden sobrevivió. Cuando llega la flota de apoyo Imperial que estaban horrorizados por las secuelas de la masacre. Los miles de millones de seres humanos "liberado" por la Guardia de la Muerte fueron casi infantilmente ansiosos por aceptar sirvientes del emperador y adoptar sus formas. A raíz de la conquista de Galaspar, el conjunto de mundos capituló rápidamente con la velocidad aterrado, todos dispuestos a someterse a Imperial de Cumplimiento bajo ningún término, siempre que se salvaron de la guadaña de la parca.
  • Kajor Cumplimiento (Desconocido Date.M30) – En Kajor durante la Gran Cruzada. Legión de la Guardia de la Muerte se encontró con una raza guerrera de los seres humanos que habían caído en la barbarie. encuestas orbitales extensas detectaron ningún rastro de tecnología avanzada, sin embargo, tomaron la XIVa Legión casi seis meses para llevar a Kajor presentación. Aunque el Kajori eran salvajes, armados con poco más de cuchillas y carabinas de chispa de crudo, esta carrera salvaje fue capaz de mantener la Guardia de la Muerte en la bahía. Ellos fueron capaces de hacerlo debido a que poseían poderes cayó y aliados invisibles. Cada noche, criaturas de la brujería cazados en las sombras y asesinados por el placer de matar. Sabuesos rojos sanguíneos acecharon la oscuridad de los bosques con el instinto salvaje y monstruos de los truenos rompieron las líneas de la Guardia de la Muerte con cada carga. Que cualquier cosa podría Sunder una formación Guardia de la Muerte era nada menos que un milagro. Los guerreros de Mortarion habían luchado especies xenos de todas las tendencias y los derrotó, pero estos no eran criaturas de carne y hueso. Estos fueron convocados a la vida por los brujos Kajori. Estos magos evocó un rayo de su carne, prendieron fuego con sus pensamientos y se quebró la misma tierra con sus juramentos a gritos. Sin poder viene sin un precio, y con cada victoria de la Guardia de la Muerte ganó, descubrieron lo que realmente significaba. En el corazón de cada ciudad capturaron, guerreros de la Guardia de la Muerte encontraron enormes estructuras que llegaron a conocer como Fanes de sangre. Cada uno era un osario de los huesos y la muerte. Destruyeron cada una, y con cada uno perdido, la fuerza de sus enemigos Kajori disminuido. Al final, la Guardia de la Muerte muele cada fuerza ragamuffin enviado contra ellos. La rendición no era en la sangre del Kajori y murieron a un hombre, destruida por una casta gobernante de brujos que no podía soportar a renunciar a su poder. En momentos más tranquilos, Mortarion todavía pensaba en la campaña Kajor y se estremeció. Mortarion contaría con posterioridad la historia de esta campaña durante el Consejo de Nikaea como un ejemplo de muchos por qué tomó una postura personal contra la brujería y el uso de las habilidades psíquicas.
  • Krypt enjuiciamiento (Desconocido Date.M30) – El cumplimiento de Krypt era un relativamente corto campaña llevada a cabo durante la Gran Cruzada por tanto a la Guardia de la Muerte y los lobos de Luna legiones contra los Orkos en las llanuras heladas del mundo de Krypt. Luchando juntos por más de una semana a través de la superficie helada del planeta, las Legiones se volvió la oscuridad de hielo azul con sangre xenos. Batalla-capitán Nathaniel Garro y su 7º Gran Compañía se sabe que han luchado junto a los lobos Luna ‘Capitán Garviel Loken y su 10ª Compañía durante esta acción.
  • Batalla de Gyros-Thravian (Desconocido Date.M30) – La batalla de Gyros-Thravian fue una acción conjunta de Cumplimiento Imperial masiva llevada a cabo por tres Legiones, compuestas de los Lobos Lunares. Guardia de la Muerte y puños imperiales contra el extremadamente potente Orko Kaudillo Gharkul Blackfang, uno de los más poderosos señores de la guerra orkos he encontrado hasta ese momento. A pesar de la fuerza dispuestas contra los viles Pieles Verdes, fueron las fuerzas imperiales que estaban antes en el borde de la derrota. Fue entonces que el emperador mismo, a bordo de su buque insignia Bucephelus. llegó a la ayuda de sus hijos. Él, personalmente condujo una fuerza compuesta por 1.000 Legio Custodios en el corazón de la horda de Orkos poderosa. Blackfang fue confrontado por el emperador y mató encima de su Gargant mientras que los Custodios procedieron a arrasar con el resto de la horda de pieles verdes. El Custodios representó la masacre de los Orkos, matando a más de 100.000 de los salvajes xenos, con la pérdida de sólo tres custodios. Después de su trascendental victoria, el emperador conmemora el sacrificio de los Custodios ‘por el grabado los nombres de los tres custodios caídos en su propia armadura eléctrica personal.
  • El cumplimiento de Caldera (Desconocido Date.M31) – Esta fue una campaña inusual de la Gran Cruzada que implicaba traer el mundo de 154-4, conocido como Ibsen por sus habitantes, en cumplimiento Imperial. La legión salamandras. conducir por el Primarca Vulkan. se unieron a la Guardia de la Muerte y los Manos de Hierro legiones. tanto llevar por sus propias respectivas Primarcas. El mundo estaba sin desarrollar, y en gran medida inhóspito para la vida humana, pero poseía depósitos minerales valiosos. Sin embargo, las fuerzas imperiales se enfrentaron una fuerte resistencia por el control del planeta de los Eldar. que se había colocado una guarnición sobre Ibsen. Las fuerzas Eldar – incluyendo videntes. Brujos y otros psíquicos de combate – no podían haber esperado para derrotar a una legión de Astartes, y mucho menos tres. El misterio se profundizó cuando los semi-salvajes, tribus humanas primitivas que habitan el planeta parecían más comprensivo con los Eldar, o por lo menos, no la bienvenida a sus libertadores humanos. Las salamandras y otros imperiales derrotaron a los Eldar con relativa facilidad como se esperaba. Después de la conquista, las salamandras se enteraron de que los Eldar había estado defendiendo una red de menhires que sirvieron como nodos psíquicos y que alimenta en un arco gigante, donde había tenido lugar el enfrentamiento final y más brutal entre los Astartes y los xenos. El arco en sí había sido localizado gracias a una misteriosa Remembrancer unido a las salamandras, con quien Vulkan había tenido una conversación inquietante antes de la batalla. Después de que terminó la masacre, Vulkan vio la vagancia Remembrancer por el arco y luego desaparece de repente. Tras él, Vulkan y su élite pira Guardia descendió a las cámaras por debajo de él, a través de un portal en su base. Allí encontraron una ceremonia que tendrá lugar Amparo de crudo, llevada a cabo por los sacerdotes tribales humanos primitivos, que estaban dispuestos a sacrificar una antigua bruja Eldar Oscuro. Por último, Vulkan se dio cuenta de la verdad: el arco era en realidad un portal Telaraña (aunque ninguno de los imperiales, incluyendo Vulkan, lo sabía en ese momento); Vulkan había visto una "portón" como esto antes, en su juventud Nocturnean, cuando Eldar Oscuro utilizado repetidamente como un portal para atacar y saquear el planeta. Los Eldar había tomado el control del portal al derrotar a sus primos oscuros, y en el proceso había liberado a la población humana indígena de Ibsen de los horrores de las incursiones de los Eldar Oscuros; los Eldar había sido visto por los seres humanos nativos como liberadores. Aterrorizado por la derrota de sus liberadores a manos del Imperio, los nativos habían tratado de sacrificar a su cautivo Eldar Oscuro para evitar el inevitable regreso de su raza; El misterioso "Remembrancer" quien era la nada que ver en realidad había sido el emperador en el encubrimiento, que debe haber tenido un gran interés en los detalles de esta misión ya que Él había ordenado tantos recursos asignados a la misma. Vulkan ordenó Ibsen y su población irremediablemente corrompido limpiado por las llamas. Se cambió el nombre del mundo muerto fregada Nocturne similar a lo que quedaba de Caldera. El mundo estaba listo para recibir nuevos colonos humanos y para ser explotados para el beneficio del Imperio.
  • Preaixor Campaña (Desconocido Date.M31) – Esta fue una campaña de Cumplimiento Imperial que se llevó a cabo conjuntamente por la Guardia de la Muerte y Legiones Hijos del Emperador. Durante esta campaña, Capitán Saul Tarvitz de los Hijos del Emperador se ganó la amistad Guardia de la Muerte Batalla-capitán Nathaniel Garro ‘s, lo que demuestra que lo que para todos la reputación de Astartes pavos reales como con exceso de confianza de Fulgrim, todavía había hombres entre las filas de la III Legión que encarna los ideales del Imperio. Los dos se hicieron honor hermanos, tallando una pequeña águila en cada uno de los demás por vambrace punta de cuchillo, un signo de la deuda que le debía batalla entre sí. Cuando brazales estén unidas cada una de los demás en el apretón de manos de un guerrero, las dos águilas se unieron para formar el Aquila Imperial.
  • Ejecución Jorgall (Desconocido Date.M31) – La campaña Jorgall se llevó a cabo durante la Gran Cruzada contra una raza xenos de alienígenas humanoides conocidos como el Jorgall. Poseían una anatomía básica humanoide y la sangre de color carmesí oscuro también desangrado, de color similar a la de un humano. Pero su cerebro y el sistema nervioso central se encuentran en el interior de su cavidad torácica. Casi todos Jorgalli contó con más mejoras físicas cibernéticos para mejorar su forma física y mejorar sus habilidades de lucha, tales como manos reemplazadas por las garras letales, pies reemplazadas por ruedas para su movilidad rápida y cámaras teleoptic para los ojos, así como armadura protectora subdérmico. Algunos Jorgalli incluso tenía armas de tipo pistola de agujas básicos implantados dentro de las cavidades de sus cuerpos. Ocuparon los Fallon Beta y Sistemas Tasak en el espacio Imperial. Los elementos de la 1ª. 2 ° y 7 th grandes empresas con Mortarion como el comandante lanzaron un asalto en el mundo principal Jorgall cilindro. Este campo de batalla era adecuado para talentos únicos de la Guardia de la muerte. El Jorgall respiraba una mezcla de oxígeno y nitrógeno con altas concentraciones de cloro, un veneno débil que los pulmones de un Astartes Guardia de la Muerte ‘pudieron resistir con poco esfuerzo. En primer capitán Calas Typhon proporcionó apoyo para el Primarca, mientras que el comandante Ignacio Grulgor penetró la unidad de clúster y se llevó a cabo el control del centro de la fuerza motriz del mundo cilindro. Batalla-capitán Nathaniel Garro. junto a una élite de las Hermanas de silencio. neutralizado criaderos de la construcción. Tras su victoria muy reñida, hubo voces discrepantes de los Adeptus Mechanicus contingentes a bordo del buque de guerra Espectro de la Muerte peticiones Mortarion durante unos días para saquear el arte extranjero de la tecnología. El Primarca, como era su prerrogativa, se negó la solicitud. La carta de órdenes de la Malcador Sigilita – y por lo tanto, por extensión, las del propio emperador – era que la incursión Jorgall en el sector debía ser exterminado y nada más. El maestro de la Guardia de la Muerte vio claro que no hay punto de confusión en esas órdenes. Nada debía quedar de los alienígenas.
  • Batalla de Istvaan Extremis (005.M31) – La élite 1ª compañía de niños Legión del emperador luchó en concierto con 7ª Compañía de la Legión de la Guardia de la Muerte bajo el mando del capitán Nathaniel Batalla-Garro contra las fuerzas traidoras en Istvaan Extremis, el planeta más exterior dentro del Sistema Istvaan. Si bien la lucha contra un poderoso psíquico Slaanesh conocido como Warsinger, Garro sufrió heridas graves; aplastamiento daños a su torso y el brazo, así como la pérdida de la pierna derecha desde la mitad del muslo hacia abajo. Lo único que se salvó de una muerte segura por las atenciones oportunas de Jefe infantil Boticario Fabio del emperador. Hacer un balance de la situación desesperada, del emperador niños Lord Comandante Eidolon hizo uso de una habilidad desconocida hasta ahora – un implante traqueal modificado enlazado con cuerdas vocales del Señor comandante, que le permitió producir un chillido que paraliza los nervios similar a la empleada por cierto guerrero razas del xenos Laer. Esta poderosa capacidad mató al Warsinger y ayudó a los Astartes llevan el día.
  • Batalla de Istvaan III (III Istvaan Atrocidad) (005.M31) – El Planetario gobernador imperial de Istvaan III, Vardus Praal. había sido corrompido por el Dios del Caos Slaanesh cuyos adeptos habían sido durante mucho tiempo activo en el mundo, incluso antes de que había sido conquistada por el Imperio. Praal había declarado su independencia del Imperio, y había comenzado a practicar la brujería Slaanesh prohibida, por lo que el Consejo de Terra cargada Horus con la retoma de ese mundo, principalmente su capital, la ciudad de Coral. Esta orden meramente fomentó plan de Horus ‘para derrocar al emperador. Aunque las cuatro legiones bajo su mando directo – los hijos de Horus. los Devoradores de Mundos. la Guardia de la Muerte y los Hijos del Emperador – ya se habían convertido en un traidor y su mente a un caos. todavía había algunos elementos leales dentro de cada una de estas legiones que se aproximaba un tercio de cada fuerza; muchos de estos guerreros eran nacidos en los Terran Marines Espaciales que habían sido reclutados directamente en las legiones Astartes por el propio emperador antes de reunirse con sus Primarcas durante la Gran Cruzada. Horus, con el pretexto de sofocar la rebelión contra el Imperial Cumplimiento en el mundo de la Istvaan III, amasó sus tropas en el Sistema Istvaan. Horus tenía un plan por el cual destruiría todos los elementos leales restantes de las legiones bajo su mando. Después de un prolongado bombardeo de Istvaan III, Horus envió a todos los conocidos Astartes leales hasta el planeta, con el pretexto de traer de nuevo en el Imperio. Los ataques iniciales en la Ciudad de Coral habían borrado cualquier sensación de malestar, la liberación de la ira de los Leales ‘y herido en el derramamiento de sangre brindándole la seguridad de que las cosas eran como deberían ser, y que sus recelos anteriores no eran motivo de preocupación. Entonces el capitán Saul Tarvitz de la 10ª Compañía de los Hijos del Emperador había llegado con una increíble historia de traición y ataque inminente. Muchos habían burlado de la advertencia de Tarvitz, pero algunos habían conocido de inmediato la verdad de ella, y había luchado para que sus hermanos se dan cuenta de su peligro. A medida que la escala monstruosa de la traición se hundió en, los Hijos leales de Horus, comedores Mundo y niños de emperador había corrido a buscar refugio antes de la carga viral mortífera golpeó el mundo destinado a ser su tumba. Los legitimistas en la superficie vio con horror como el primer rayas de luz iluminó el cielo y las detonaciones cubiertos en las nubes gruesas destellos de agentes virales mortales. Los gritos de la ciudad, ya que murió ellas perseguido, ya que no podían ni imaginar el horror que debe de haber llenado las mentes de los que vieron como el virus de la Vida-Eater devorado la carne de sus seres queridos, antes de reducirlos, así a trozos desintegrados de la materia podrida, muerto. Muchos dentro de las filas de los Leales ‘sabían cuál era el virus mortal Vida-Eater, y sabían que en cuestión de horas todo el planeta sería un osario. A continuación, la tormenta vino como las toneladas de materia orgánica muerta calcinada y arrasó la superficie desnuda de cualquier signo de sus antiguos habitantes, quemándolos a ASHEN escamas en el viento, ya que destruye todo a su paso y aulló por la superficie de Isstvan III en una marea hirviente de la llama. El Primarca de los Devoradores de Mundos, Angron. dando cuenta de que los virus bombas no habían sido plenamente eficaz en la eliminación de todos los leales, en cólera y se lanzó sobre el planeta a la cabeza de 50 empresas de los Devoradores Marines Traidores. El descarte de táctica y estrategia, los traidores Mundial comedores trabajaron a sí mismos en un frenesí de carnicería sin sentido alimentado por su creciente lealtad si involuntario de la Sangre Khorne Dios. Horus estaba furioso con Angron para retrasar sus planes, pero Horus trató de convertir el retraso en una victoria y se vio obligado a reforzar Angron con las tropas de los hijos de Horus, la Guardia de la Muerte, y los Hijos del Emperador. Afortunadamente, un contingente de Leales llevó por Battle-capitán Garro escaparon Istvaan III a bordo de la fragata Imperial dañado Eisenstein y huido a Terra para advertir al emperador que Horus había convertido en un traidor. En Istvaan III, los leales restantes, bajo el mando de los capitanes Saul Tarvitz, Garviel Loken y Tarik Torgaddon. otro miembro leal de los Hijos de Horus, luchó valientemente contra sus propios hermanos traidores. Sin embargo, a pesar de algunos éxitos tempranos que retrasaron los planes de Horus durante tres meses completos, mientras que la batalla en Istvaan III juega, su causa fue finalmente condenado por su falta de apoyo aéreo y potencia de fuego Titán. Durante la batalla se enviaron los hijos de Horus Capitanes Ezekyle Abaddon y Horus Aximand a enfrentarse a sus antiguos hermanos Mournival, Loken y Torgaddon. Horus Aximand decapitado Torgaddon-, pero Abaddon no pudo matar a Loken cuando el edificio que estaban en colapsada. Loken sobrevivió y fue testigo del bombardeo orbital final del Istvaan III que terminó desesperada defensa los leales. Para demostrar lo que vale y la lealtad a Lord Comandante Eidolon de los Hijos del Emperador – y por lo tanto a su Primarca, Fulgrim – Capitán Lucio de la 13ª Compañía de los Hijos del Emperador, el futuro campeón de Slaanesh conocido como Lucius Eterno, se volvió contra los leales que había luchado al lado debido a su amistad previa con Saul Tarvitz. Lucius mató a muchos de ellos, un acto por el que fue luego aceptado de nuevo en niños Legión del emperador en el lado de los traidores. Al final, los republicanos se retiraron a su último bastión de defensa, sólo unos pocos cientos de ellos restante. Finalmente, cansado del conflicto, Horus ordenó a sus hombres retirarse, y luego tuvo los restos de la ciudad de Coral bombardeadas en polvo por última vez desde la órbita.
  • Gota Masacre de Istvaan V (006.M31) – El mundo de Istvaan V fue el lugar de la infame masacre de la gota del sitio donde las legiones traidoras de Horus reasignan siguiendo el virus bombardeo de sus propios miembros leales a Istvaan III en el inicio de la Herejía de Horus. Al enterarse de la terrible atrocidad Horus había cometido, el emperador desplegó siete leales Legiones de Marines Espaciales para llevar Horus para dar cuenta de sus acciones. Los Manos de Hierro. Salamandras y Guardia del Cuervo componen la primera ola del ataque, pero fueron rechazados por las tácticas superiores de Horus ‘enloquecido Marines Espaciales del Caos. Las reservas leales fueron llamados, pero los cuatro Legiones que comprende ellos – los Guerreros de Hierro. la Legión Alfa. los Portadores de la Palabra y los Amos de la Noche – también habían traicionado en secreto el emperador y estaban dispuestos a seguir Horus y jura a sí mismos al Caos. Las tres legiones leales fueron casi aniquilados en el fuego cruzado que resulta, pero varios miles de supervivientes de cada legión logró escapar fuera de este mundo, a pesar de que eran demasiado diezmado a jugar un gran papel aún más en la defensa del Imperio de la traición de Horus. Durante este compromiso, la Guardia de la Muerte hizo un amplio uso de los ataques por sorpresa desde posiciones ocultas, minas, armas de fuego alquímico y pesada de corto alcance sostenido, principalmente contra las salamandras Legión. y nos encontramos en la determinación y la furia por la Legión Vulkan ‘s, incurriendo en enormes bajas en ambos lados. Durante la masacre que siguió, Fulgrim se encontró cara a cara con su ex-hermano y amigo más cercano, Ferrus Manus. Los dos Primarcas comprometidos en una lucha titánica, pero al final La Gorgona fue herido de muerte, y en la impulsión de la Laer daemonblade que llevaba siempre, Fulgrim decapitado Primarch los Manos de Hierro ‘. La guerra civil que comenzó en serio en Istvaan V lanzó todo el Imperio en los siete años de anarquía, la muerte y el caos recordados sólo como la Herejía de Horus.
  • Batalla de Terra (014.M31) – A medida que los acontecimientos de la Herejía de Horus acercaban a su conclusión trágica nueve años estándar después de la traición fatal en Istvaan III en 005.M31, esas legiones leales no comprometidas con la defensa de Terra corrió a través de la deformación. convergiendo en el planeta natal de la humanidad. Las legiones traidoras también Massed por encima de Terra de asalto del palacio imperial. La batalla de Terra fue el enfrentamiento final de la Herejía de Horus, que hizo estragos en la Tierra en sí entre las fuerzas del Caos dirigidas por el Señor de la Guerra y los ejércitos leales del Imperio del Hombre dirigidos por el Emperador de la Humanidad mismo. Cuando Horus era en camino para lanzar su propio sitio final de Terra, los guerreros de la Guardia de la Muerte se encontraron becalmed en la urdimbre y atacados por plagas nacidos-Warp tan virulenta que ni siquiera su resistencia legendaria se defendió de ellos. Pronto, toda la legión fue acosado por una enfermedad que hinchó la barriga con el gas cadáver, causada carne a desprenderse de sus cuerpos y se han puesto más poderoso de los guerreros humanos en desgraciados lisiados atacado por el delirio. Aunque nadie puede decir exactamente qué fuerzas actúan sobre el alma del Primarca de la Guardia de la Muerte, si ya estaba condenado o si hizo su pacto en algún estado de la fiebre, que deben haber llamado por su liberación, y su llamado deben haber sido contestada. Cuando por fin la flota de la Guardia Legión de la Muerte surgió de la deformación, sus barcos y sus guerreros se han cambiado por completo. La armadura blanca y gris vez al reluciente estaba manchado de suciedad, y los nobles guerreros se transformaron en caminar colmenas de la muerte y la abominación. Peor aún, la "Marines de Plaga " de la Guardia de la Muerte estaban ahora alberga a las afecciones más virulentas que su nuevo patrón, el Plaga de Nurgle Dios. podría inventar. Condenado a un estado sin muerte de la caries, la Guardia de la Muerte se extendería sus enfermedades pestilentes lo largo y ancho de la galaxia para la mayor gloria del Padre plaga. Las fuerzas leales al final fueron victorioso en su defensa del palacio imperial. aunque sólo por poco, y Horus fue finalmente asesinado por los poderes psíquicos completos desencadenadas por el emperador en la cubierta de su enorme Barcaza de Batalla de la Espíritu vengativo . aunque el Señor de la Humanidad fue mortalmente herido y tuvo que ser enterrado dentro de los mecanismos de apoyo a la vida cibernéticos de la avanzada tecnología de aumento psíquica conocida como el Trono Dorado. Los buques imperiales que determinó que su flota plaga de Mortarion de Terra siguieron un rastro de mundos devastadas, donde los cadáveres se apilaban, sobrevivientes declararon que se le permitiera morir para escapar de sus pesadillas y, ominosamente, miles más fueron simplemente faltan, para no ser visto de nuevo. Finalmente, después de un sinnúmero de atrocidades, la Guardia de la Muerte llegó al Ojo del Terror donde ellos y sus compañeros traidores se escondieron de la venganza del Imperio. Dentro de este reino infernal, Mortarion reclamó el Mundial Daemon que pasaría a ser conocido como el Planeta plaga como su propio; su ubicación cerca del tejido de la realidad era ideal para el lanzamiento de nuevos ataques en el Imperio y en toda la galaxia como la Guardia de la Muerte continuó su larga guerra contra el "cadáver emperador" y su falsa Imperio.
  • Fregar de Makenna VII (Desconocido Date.M41) – Esta fue una campaña mutua para conquistar el mundo imperial de Makenna VII, que fue combatido por las fuerzas del caos bajo el mando supremo del Señor de la Guerra Davroth, un poderoso Señor del Caos de la Legión Traidora de los Portadores de la Palabra. Señor Festardius, un poderoso Señor del Caos de la Legión de la Guardia de la Muerte, hizo una alianza con Davroth durante la Herejía de Horus. A pesar de que durante la larga guerra contra el emperador ambos Señores del Caos han luchado por separado, Festardius trató de reavivar su antigua camaradería. Se enteró de la meta final de Davroth y ofreció su apoyo, a cambio de que el gobierno del Makenna VII, una vez Davroth trasladó a su próxima conquista. Guardia de la Muerte Festardius ‘partida de guerra veteranos vieron mucha lucha, lo que demuestra un valor incalculable para los planes de Davroth. El planeta fue finalmente invadido por las fuerzas del Caos, y los poderes de la oscuridad reclamaron otro mundo Imperial.
  • Achilus Cruzada (777.M41) – Tizón Maestro Ussax. un poderoso Veterano de la Guardia de la Muerte traidor Legión y un conocido miembro del círculo íntimo del Primarca de Daemon Mortarion del Caos Hechiceros. ha continuado afectando a la Extensión Jericho durante el curso Achilus Cruzada del Imperio. Viajar de una zona de guerra a la siguiente, de cada campo de batalla, Ussax recoge una cosecha severa e indecible de entre los muertos y moribundos. Inventar su último fiebre intermitente de estos cadáveres fallecidos, Ussax luego la libera en el siguiente campo de batalla que asiste, una vez más, la cosecha de los cuerpos de las víctimas.
  • Sitio de Vraks (813-830.M41) – El cerco de Vraks fue una campaña militar Imperial luchado a lo largo de 17 años estándar para retomar la Armería Imperial Mundial de Vraks Primer de las Fuerzas del Caos heréticas dirigidos por el Apóstata cardenal Xaphan. Estas fuerzas incluyen la Legión Traidora de Guardia de la Muerte, así como una serie de partidas de guerra de la Guardia de la Muerte, como los Apóstoles de contagio. Señores de la Descomposición. La Purga. y The Tainted. A la conclusión de este largo y doloroso y lamentable campaña de desgaste, de 14 millones de Guardia Imperial se había perdido ya toda la población original del primer Vraks de 8 millones de almas se había consumido en la violencia o exterminados después de que cayeron a la corrupción del Caos. El mundo se declaró a continuación, Perdita (Un mundo muerto) por el Imperio y se coloca bajo una prohibición a acordonar que del resto del espacio humano según lo ordenado por el Ordo Malleus ‘Inquisidor Hector Rex.
  • Campaña Pandorax (959-961.M41) – En el Sector de Demeter, Abaddon el Saqueador llevó una alianza de Traidoras legiones. incluyendo su propia Legión Negro y de la Guardia de la Muerte, en una invasión del mundo Imperial de Pythos. la ubicación de una antigua puerta de entrada oculta a la deformación. Otra pieza en su diseño oscuro para poner fin a la larga guerra. Señor de la Guerra del Caos cayó sobre el mundo con una pequeña fuerza de los motores de Daemon y máquinas de guerra infernal. En el espacio de unos pocos días solares sangrientas las principales ciudades de la colmena fueron invadidos y las Fuerzas de Defensa Planetaria locales aplastados por la fuerza de las legiones traidoras combinados. Sólo un pequeño contingente de combatientes de Catachán selva. la CLXXXIII º Catachán regimiento de la Guardia Imperial. logrado escapar de la destrucción, trekking por la selva inhóspita del mundo a la relativa seguridad de la sierra cercana. Abaddon inició los complejos rituales y sacrificios que abrirían la caché Damnation, un portal entre el espacio real y la urdimbre. romper los sellos abiertos que habían permanecido intacta desde el momento de la Herejía de Horus. Prestando atención a los gritos apasionados para la salvación del Pythos, todo el capítulo Dark Angels. dirigido por el propio Azrael, llegó a la ayuda de los defensores. El apoyo a estas marines espaciales se caballeros grises enviado desde Titán para hacer frente a la incursión demoníaca escalada y el grave peligro de que el caché Damnation planteó. Ambas fuerzas imperiales aplastaron a través del bloqueo Legión Traidora alrededor Pythos, en una batalla épica vacío que enfrentó a los mejores buques de guerra del Imperio con el apoyo de The Rock. móvil monasterio-fortaleza de los Ángeles Oscuros. en contra de las antiguas naves de las legiones traidor. Después de la flota de guerra Caos finalmente fue expulsado de la órbita y de nuevo en el vacío, los marines espaciales eran capaces de enviar sus tropas a través de la atmósfera, con lo que la guerra a sus colmenas en ruinas y selvas hostiles. Al no permitir que esta distracción señalar a lo lejos del despertar de la caché Damnation, Abaddon envió una alianza de legiones para mantener los leales a raya. Antes de que ninguno de los Ángeles Oscuros o los caballeros grises pudiera detenerlo, Abaddon, finalmente abrió el portal a la deformación, los demonios se vierta al exterior a través de Pythos. El subsiguiente conflicto devastó el mundo como la realidad misma dobladas y cedido ante la potencia bruta del Empíreo. Las energías desatadas crean fenómenos psíquicos rampantes, y Marines Espaciales combatieron bajo un cielo de sangre hirviendo y en el despliegue de las nubes de espíritus Keening. En todo el sector Demeter, psíquicos latentes se despertaron a la conciencia plena y terrible y rebeliones surgieron como cancerosas y tumores en los mundos de imperiales en la región decenas. Después de una lucha larga y amarga, una escuadra de Caballeros Grises logró llegar a la caché de condenación y para cerrar el portal de la deformación. Muerto de hambre de sus aliados demoníacos, las legiones traidoras se vieron obligados a la defensiva y finalmente en retirada. fuerzas de Abaddon dejaron Pythos, escapando de la venganza del Imperio, una vez más, pero el mundo habían sido irrevocablemente contaminado por el contacto de la urdimbre, una vez que sus orgullosas ciudades y vastas selvas trenzado en una Hellscape pesadilla. Antes de que el portal se cerró, sin embargo, Abaddon se llevó consigo un psíquico, se rumorea que es de una fuerza prodigiosa y el portador de un regalo único que ayudará al Señor de la Guerra del Caos en su próxima 13ª Cruzada Negro. Este conflicto como resultado se recuerda en los registros imperiales como la Campaña Pandorax.
  • 13ª Cruzada Negro (999.M41) – La muerte Guardia Legión Traidora desplegado en su totalidad a participar en Abaddon 13ª Cruzada Negro del Saqueador en contra de la Fortaleza Imperial Mundial de Cadia. Esto dio lugar a la mayor movilización de ambas fuerzas imperiales y caóticos observados en la Vía Láctea desde la Herejía de Horus. Las fuerzas del Caos conquistaron gran parte de Cadia, por primera vez, pero permanecen atrapadas en el mundo por abrumadora superioridad naval imperial en la Puerta de Cadia.

Organización Legión

Pre-Herejía

Una vez Mortarion se convirtió en el maestro de la XIVa Legión de la Guardia de la Muerte cambió drásticamente, incluyendo sus artes de la guerra. Mortarion estaba en su corazón un soldado de infantería, y en su Guardia de la Muerte vio la oportunidad de perfeccionar el principio del guerrero utilitaria a pie que podía ir a ninguna parte, luchar en cualquier terreno y destruir cualquier enemigo a través de la resistencia, determinación y agresividad implacable. Como parte de esta doctrina, formaciones de escuadrones de la muerte de la Guardia eran en gran parte no estática como en la mayoría de las Legiones de la época, pero se formaron, reformados y ordenaron según sea necesario y como la situación táctica dada requerido. Con este fin, un legionario Guardia de la Muerte fue entrenado para ser igualmente hábil en cualquier papel de infantería que podría ser llamado a desempeñar en el campo de batalla en lugar de luchar en todo momento en un papel especializado en particular. De esta manera, un guardia Astartes muerte actuaría como un marine táctico en una batalla, un especialista de apoyo de fuego de armas pesadas en otro y así sucesivamente, con sólo Tecnomarines y otras ocupaciones altamente especializados se encuentren, completamente dedicado a un único rol táctico.

La Guardia de la Muerte siguió basándose en toda la Gran Cruzada casi exclusivamente en su infantería para proporcionar su fuerza estratégica, con la mayor parte de la potencia de fuego de apoyo táctico que viene de escuadrones de apoyo fuertemente armados, y más tarde de un número considerable de la legión de Terminators y acorazados, que proporcionaron refuerzo y la punta de lanza asalto cuando sea necesario. Este enfoque en formaciones de infantería pesada era también una de las razones de la Guardia de la Muerte Legión elaboración de un expediente particularmente admirable en la lucha para liberar espacio armatostes de infestación alienígena y por su capacidad para destruir fortificaciones y ciudadelas desde dentro.

Legión jerarquía de mando

Cuando el recién descubierta Primarch Mortarion se le dio el mando de la Legión XIVa, rehizo como un único instrumento de su voluntad. De todas las Legiones, se dijo de la Guardia de la Muerte de que eran una sola entidad con un solo propósito y un solo cuerpo. La XIVa legión fue reordenado en siete "grandes Empresas" de considerablemente más grande que el tamaño de las estructuras organizativas de la Legión Astartes estándar de la Gran Cruzada era obligatoria. La obediencia y el orden en las filas de la Guardia de la Muerte fue absoluta y una cadena de mando ininterrumpida corrían como la sangre en las venas de la legión. Legionarios fueron extensiones de la voluntad de su sargento, sargentos de su capitán, y jefes de su comandante, mientras que colectivamente los Astartes de la Guardia de la Muerte estaban todos los instrumentos de Mortarion, el cuerpo y el alma.

Pocas otras filas o divisiones de la organización formal existían en el XIV ma Legión, excepto en papeles muy especializados, a menudo técnicos. Cada miembro de la Legión sabía que su lugar ni a la antigüedad y las tareas de los que les rodean, sin recurrir a la heráldica excesiva y el símbolo. Mientras que muchas legiones tenían la tradición de dar el título honorífico de "En primer capitán" al oficial al mando de la élite 1ª Gran Sociedad, la Guardia de la Muerte también dos títulos más privilegiados para ser otorgado a los comandantes de la 2ª y 7ª Grandes Empresas, respectivamente. Por lo tanto, a pesar de que llevan a cabo sin la antigüedad real de una sobre la otra, el capitán de la 2ª Gran Sociedad podía realizar el rango de "Comandante" si así lo deseaba, al igual que el capitán de la 7ª Gran Compañía era conocido como el "Batalla-capitán".

Rangos y especializada Formaciones

  • Deathshroud – El Deathshroud era una élite especialmente seleccionados de Hermanos de Batalla de la Legión XIVa que sirvió como guardaespaldas de silencio Primarch Mortarion ‘s durante la Gran Cruzada. Gran secreto rodeado este cuadro de élite, cuyos números fueron elegidos de entre las filas estándar de la Guardia de la Muerte legión de Astartes que habían sido señalados como personalmente seleccionados por su Primarca por su valentía y valor. Una vez elegido, el seleccionado Hermano de Batalla renunciaría a su vida anterior como un Astartes comunes y corrientes de archivos más comunes y juramentos de secreto de unión. Un miembro de la Deathshroud sería enumerado como muertos en acción para disipar cualquier sospecha en cuanto a su verdadera identidad, y él ocultaría para siempre su rostro al usar siempre un casco cerrado, máscara o capucha. La identidad de cada miembro de la Deathshroud sólo se conocía a Mortarion sí mismo, incluso en el caso de su muerte. El Deathshroud llevaba Artífice-hechos a mano Terminator armadura de la más alta calidad, presentando una apariencia aprensión con su aspecto fornido y al igual que su Primarca, manejando grandes guadañas llamados Manreapers. Era deber sagrado de la Deathshroud que nunca se alejan más de cuarenta y nueve pasos de Mortarion. con dos guerreros Deathshroud habitualmente acompañando al Primarca en un momento dado, aunque puede haber sido más oculto en las sombras. Estos guerreros presencia estoico ‘era bastante intimidante, mientras estaban uniformemente en la atención en todo momento, tan inmóvil como estatuas. Pero en la batalla del Deathshroud podría resultar igualmente alarmante, por lo que las probabilidades, que siempre se movían inexorablemente hacia su objetivo, casi como si ellos fueron automatizadas máquinas de matar.

Un grave Guardia de la Muerte Warden Terminator en el patrón Cataphractii modificado Terminator armadura armado con un puño de combate

  • Warden tumba Terminator escuadra – Originalmente utilizado como un nombre informal para los batallones de diversas armadas de la muerte de la Guardia Terminators de empresa Calas Typhon ‘s llevadas a la batalla a bordo del acorazado único TerminusEst . el termino "Vigilantes graves" También con el tiempo se convirtió en sinónimo tanto dentro de la Guardia Legión Muerte y más allá de ella, especialmente para los alquímicos Terminators por arma equipada únicas a la Guardia de la Muerte. Solo entre el Legiones Astartes. la Guardia de la Muerte hizo uso libre y frecuente de armas alquímicas tales como el horror de rastreo de Phosphex. con hostilidad letal de gas Cullgene y se come la carne de fluido Vasgotox como una cuestión de rutina, y equipadas unidades especializadas en los patrones modificados de táctica Dreadnought Armadura de dispersarla en consecuencia. Donde la tumba Warden Terminator escuadras caminaron, trajeron muerte lenta, a lo feo y el que se cruzó en su camino.
  • Escuadrones de Destructores – Considerado deshonrosa por algunas de las Legiones que hicieron poco uso de ellos o evitado por completo, Destructores estaban equipados con y experto en el uso de armas de otro modo proscrita y prohibida. Junto a ciertas facciones del Adeptus Mechanicus. sólo tenían cuadros del destructor de la licencia de uso de estas armas en las fuerzas del Imperio por orden del emperador. Rad-armas, municiones bio-Alchem ​​y el horror de la quema Phospex estaban entre las armas prohibidas en un destructor arsenal oscura del pelotón, armas que irrevocablemente mancharon el suelo sobre el que se utilizaron. Marcado por su armadura ennegrecida por el fuego y Chem-escaldado, Destructores fueron a menudo rechazados y se consideran de alguna manera contaminado por sus compañeros hermanos de batalla de muchas legiones y fueron considerados en el mejor de un mal necesario, aunque la eficacia de sus armas-reliquia de craqueo especialmente difícil las defensas enemigas, no se puede negar.

Reclutamiento

Post-Herejía

Un corrupto Caos Acorazado de la Guardia Legión de la Muerte

Marines de Plaga

Los miembros de la Guardia de la Muerte son también conocidos como Marines de Plaga. Como resultado de su servidumbre a Nurgle, que están llenas de toda clase de enfermedades mortales, lo que los hace inmunes al dolor. En términos prácticos, esto hace que sean más difíciles de herir y matar a otros Marines Espaciales del Caos. Mientras que todos los miembros de la Guardia de la Muerte son Marines de Plaga, no todos los marines de plaga son de la Legión de la Guardia de la Muerte; otros ejércitos de Marines Espaciales del Caos pueden alinear Marines de Plaga como parte de sus fuerzas.

Marines de Plaga bajo la tutela de Mortarion saben lo que es ganar una batalla a través de pura desgaste. Debido Mortarion destinado a la Guardia de la Muerte a depender en gran medida de la infantería, la Guardia de la Muerte son cortos alguna medida de vehículo de asalto rápido y armas pesadas. Como resultado, la muerte Guardia Astartes sin Terminator armadura normalmente tienen que conformarse con armas especiales, como la Melta pistola y pistola de plasma para reemplazar las armas pesadas, como cañones láser y cañones automáticos. Además, debido a la Guardia de la Muerte son una fuerza basada en la infantería, una banda de guerra Guardia de la Muerte puede estar compuesta exclusivamente de Astartes sin vehículos blindados o demonios en medio de ella, mientras que todavía en funcionamiento, así como cualquier otra fuerza caos que está mejor equipado. El promedio de Guardia de la Muerte Astartes puede establecer una fuerte lluvia de proyectiles Bolter, mientras que todavía en pie firme si se le acusa.

Marines de Plaga ven fuera, trayendo muerte y destrucción

Muchos Marines de Plaga, en particular aquellos que eran originalmente miembros de la Guardia de la Muerte Legión Traidora, todavía prefieren usar los adapta al modelo Mark III de hierro Servoarmadura utilizadas por primera vez durante la Gran Cruzada. A pesar de que las marcas más modernas de Servoarmadura se habían vuelto a su disposición antes de la Herejía de Horus. la Guardia de la Muerte conservó una gran reserva de la pauta más pesado Mark III, prefiriendo que tanto por su durabilidad y la facilidad con que podían personalizarlo a manejar mejor los rigores de las zonas de batalla a menudo tóxicos en la que sobresalió la Legión. La armadura de Marines de Plaga, independientemente de su tipo, por lo general sufre de una severa corrosión y las violaciones estructurales a lo largo de su milenios de servicio con un Astartes corruptos. Plaga marina Servoarmadura a menudo se modifica aún más con la inclusión de un patrón herético "respiradero abierto" mochila reactor y blasfema iconografía, así como hinchazón o incluso grietas como una cáscara de huevo roto para contener el cuerpo grotescamente mutada de su portador.

Armas especiales y Wargear

  • La Putrefacción de Nurgle – La Putrefacción de Nurgle es un poder psíquico virulenta concedida a algunos miembros de la Guardia de la Muerte por Nurgle utilizar a voluntad. Las plagas terribles de Nurgle son convocados y desataron sobre el enemigo. Los que no están fuertemente blindado instante afectados, y rápidamente muertos por la infección sobrenatural.
  • Las granadas de tizón – Marines de Plaga también llevan armas conocidas como Tizón granadas o cabeza de muerte de las granadas. Estas granadas se hacen de las cabezas de los enemigos conquistados de Nurgle. Construido por Nurgleite Caos Hechiceros. la cabeza cortada se cubre con una mezcla de cera de limo orgánico y de la sangre contaminada hasta que sea hermético. La cavidad del cerebro se llena con pus y se deja pudrir, convirtiéndose en un gas venenoso. El resultado es un misil que estalla en el impacto, la liberación de un vapor ácido mortal mezclada con diversos agentes patógenos que es capaz de comer a través de la mayoría de formas de armadura personal.
  • Sacatripas – Un Sacatripas es una poderosa arma demonio que es una forma única de alimentación Arma que rinde homenaje a la muerte de la Guardia Primarch Mortarion. Manreapers son llevadas por caos Campeones de Nurgle, como el tifus el Viajero. El arma a menudo toma la forma de una gran guadaña de energía. permitiendo a un guerrero para hacer frente a muchas veces su número en la batalla, cortarlos como un segador por un campo de cultivos maduros. Manreapers también están cubiertos en un veneno corrosivo que contiene una toxina vicioso, lo que permite al portador para herir a sus oponentes con facilidad.
  • plaga cuchillo – El arma sello distintivo de la Guardia de la Muerte era su estrecha hoja de combate, una amplia zanja daga, que era un arma brutal y eficiente en el combate cuerpo a cuerpo. Cuando Astartes de la Guardia de la Muerte fueron transformados por la influencia corruptora de Nurgle, estas hojas transforman así. Ahora se han convertido en la plaga cuchillos, armas corroídas recubiertas con óxido y numerosas enfermedades, lo mejor para difundir bendiciones viles del Padre Nurgle través de la galaxia. Sólo aquellos pura delante de él, como sus marines de plaga se conceden tal arma, y ​​cualquier menor que sufren siendo la más mínima herida está dotado de una de sus innumerables creaciones como la Putrefacción de Nurgle o que llora Pox.
  • El destructor de la colmena – El destructor de la colmena es una habilidad vil sólo está disponible para el tifus. el "Heraldo de Nurgle". Es un enjambre de moscas plaga monstruosa infestadas, tan numerosos que tapando el sol, e inundan el aire circundante con Tifus contagios. Era el premio concedido a Tifón cuando entregó a la Guardia de la Muerte de Nurgle, su propio cuerpo ahora transformado en un propietario de esta innumerable horda de animales sagrados de Nurgle.

Doctrina de combate Legión

Un legionario Guardia de la Muerte durante la Gran Cruzada

Cuando la XIVa legión todavía era conocido como los Raiders oscuridad, su estrategia de la firma Astartes había sido atacar a sus enemigos al caer la noche, lo que les valió su apodo ellos Legión. Armadura de energía a los Raiders oscuridad ‘era un gris pizarra sin pintar en el color mientras que su brazo derecho y placas de uno o ambos hombros estaban pintadas de color carmesí. Esto se hizo con la intención de mostrar simbólicamente sus enemigos lo que realmente eran – rojo La mano derecha del emperador, implacable e imparable. Muchos enemigos arrojaban sus armas el momento en que el sol se hundió tras el horizonte más que se atreven a luchar contra ellos.

Con la llegada de Mortarion, doctrinas de combate de la legión cambiaron como la Guardia de la Muerte se convirtió en un único instrumento de su voluntad. La Guardia de la Muerte llegó a creer que la victoria llegó por pura implacable. Sus armas, aunque no recargado, funcionó sin fallo. No maniobrar en los patrones de fantasía para confundir al enemigo, sino que se mantuvieron firmes y esperaron a que las agresiones enemigas a fallar antes de devolver el golpe con una fuerza mortal. Cualquier entorno o situación Mortarion y sus asesores no pudieron compensar, la Guardia de la Muerte vencería a través pertinaz resistencia pura y resistencia dolorosa. Mortarion había aprendido el arte de la guerra en un mundo casi cubierto en terreno montañoso, ya pesar de su inteligencia innata le permitió comprender el uso adecuado de los tanques y vehículos blindados, la primacía del soldado de infantería seguía siendo la marca registrada de la Guardia de la Muerte. Cada Marine Espacial estaba bien entrenado en una variedad de disciplinas de infantería, y fue capaz de funcionar en casi cualquier papel o el medio ambiente.

Las armas temibles

Legión de Homeworld

Las creencias de la legión

Culto de personalidad

Numero siete

Cuando Mortarion reorganizó la XIVa estructuras de organización de la legión que los reorganizó en siete grandes compañías. El número siete y sus derivaciones parecían contener significado oculto y el ritual tanto a Mortarion y la cultura Barbaran de su mundo Marchita de adopción. En teoría cada empresa fue la realización de unos 70.000 marines espaciales, lo que significa que la fuerza total deseada de la Guardia Legión muerte era unos 490.000 Astartes, aunque en realidad nada que se aproxime a este número fue alcanzado nunca. Desgaste y derramamiento de sangre, así como las limitaciones de tiempo y recursos imperiales, eran para asegurar que la XIVa Legión nunca se alcanza este número, pero la cifra se mantuvo, por lo menos, una medida de la ambición de Mortarion.

Daño de batalla

La Guardia de la Muerte se preocupaba poco por emblemas de rango, excepto cuando sea necesario para el reconocimiento del campo de batalla. Tampoco lo hicieron los Astartes de la Guardia de la Muerte cuidado de medallas de honor u otras baratijas para conmemorar hechos de valor. Los más cercanos a los Marines Espaciales de la Guardia de la Muerte llegaron a tales decoración era el respeto de las marcas de la batalla en sí en su armadura, ya provengan de la cuchilla o la bala de un enemigo, o las manchas corrosivos de un entorno no tóxico, pero la Guardia de la Muerte podría haber soportado . En tanto que la integridad del blindaje en sí no se ha visto comprometida, tal daño se dejó para adornar la armadura una de Guardia de la Muerte marina del espacio como una declaración de que no había nada que no podían soportar, añadiendo a la XIVa aparición cada vez más siniestra de la legión y la reputación de la profundización entre sus compañeros Astartes durante la Gran Cruzada.

Las tazas

Mortarion entiende que muchos dentro de la Legión mal visto tradiciones tales como las copas, pero el Primarca sabía que honra y citas eran a veces es necesario. Guerreros necesitan saber que son valorados. Elogios de los iguales se debe entregar cuando el momento correcto. Sin ella, incluso el hombre más firmes finalmente sentir no valorado.

Legión semilla genética

Los Legionarios de la Guardia de la Muerte siempre refleja el flaco, ojos de sombra, la calidad de su Primarca, que dio la mentira a la dureza con la que se hicieron. El Terran-población original muestra un temperamento estoico y aptitud gen-hechos a mano, que recuerda a su herencia genética de los guerreros de Ironside Antiguo Albia. Con la introducción de la acción salvaje de las personas pálidos, demacrados de Bárbaro. semilla genética de la Guardia Legión La muerte parecía amplificar la resistencia poco común al contagio y las toxinas en sus candidatos Barbarus a niveles nunca vistos. El contagio que condujo a su condenación los corrompió físicamente, también. Como Marines de Plaga, la Guardia de la Muerte una vez descarnado son ahora hinchado y se filtra como un absceso infectado, cubierto de forúnculos, llagas y heridas supurantes con costra con la mugre marrón y verde de los impuros. Nurgle no acompaña a este aspecto repulsivo con los regalos de mutación tan libremente como los otros poderes (tal cambio caprichosa es la provincia de su antítesis, Tzeentch), pero en ocasiones se altera el rostro de un aspirante Guardia de la Muerte con un tentáculo, las facetas de ojos la cabeza de un insecto o alguna otra forma horriblemente repulsivo.

Legión Warcry

Antes de la Herejía los Astartes de la Legión XIV ª gritaría "Para Terra y Mortarion!" cuando entraron en la refriega y el 7º Gran Compañía, en particular, se utiliza el grito "Contar el Seven!" La Guardia de la Muerte tiene ningún grito de guerra de guerra, creyendo que al igual que las plagas y la peste, la muerte debe venir en silencio. Ellos son la peste y la viruela, el hambre y el deterioro, el contagio y el cáncer, y al igual que todas estas cosas, son más aterrador cuando vienen sin palabra o advertencia.

Guardia de la Muerte notable

  • Mortarion – También conocido como el Señor de la Muerte o el Príncipe de decaimiento después se volvió a Caos. Mortarion fue uno de los primeros veinte Primarcas imperiales creados por el Emperador de la Humanidad. Se le dio el mando de la Guardia de la Muerte legión de Marines Espaciales de la llegada del emperador a su planeta natal del Bárbaro. pero se volvió a las fuerzas del caos durante la Herejía de Horus. En la actualidad, Mortarion es el mayor Príncipe Demonio de Nurgle y el demonio Primarca de la Guardia de la Muerte Marines Espaciales del Caos.
  • Tifus el Viajero (ex primer capitán Calas Typhon) – Los primeros Astartes de la Guardia de la Muerte a su vez al servicio del Caos en su deseo de poder, Calas Typhon, una vez que el primer capitán de la 1ª Gran Compañía de la Guardia de la Muerte y el segundo más Astartes de la Legión después del Primarca Mortarion. ahora se conoce como el Heraldo de Nurgle y el anfitrión del destructor de la colmena, tal vez la más terrible de las muchas pestes desatadas en el universo de Nurgle. Él todavía está al mando de la poderosa Caos acorazado TerminusEst. que ha estado bajo su control desde la batalla de Istvaan III durante la Herejía de Horus. aunque se ha deformado por el poder del Caos y el Señor plaga desde aquellos días de hace mucho tiempo, hace 10.000 años.
  • Comandante Ignacio Grulgor – Capitán de la 2ª Gran Empresa. Durante la matanza en Istvaan III Grulgor fue publicado en el Eisenstein para matar el capitán Garro y el centenar de fuerte empresa de Astartes con él. Fue matado por primera vez en un tiroteo en las cubiertas de cañones de la Eisenstein. después de un disparo de pistola de perno callejero liberado el virus de la Vida-Eater destinado a ser disparado contra Istvaan III. Después de la fuga de los Eisenstein y el siguiente recorrido de la deformación, el cuerpo de Grulgor Reanimaron por los poderes de la oscuridad como uno de los primeros marines de plaga cada vez que encuentra el Imperio. Después de una batalla desesperada, el cuerpo mutado de Grulgor fue destruido cuando el Eisenstein hecho una transición de emergencia de vuelta al espacio real y la “conexión con su patrón Nurgle ‘Marines de Plaga dominio s se apagó de repente, haciendo que sus almas sean devueltos al Reino del Caos. Sin embargo, es probable que Grulgor sobrevivió a estos eventos como un espíritu demoníaco recién transformado, para un Príncipe Demonio Nurgleite conocido como Grulgor condujo las fuerzas del caos durante la campaña de otoño de la medusa V a finales del 41º Milenio.
  • Ullis Temeter(Presunto muerto) – Temeter fue el capitán de la 4ª Compañía del Gran XIVa Legión. Temeter permaneció leal al emperador, a pesar de la expansión de la corrupción en toda su legión. Conoció a su destino final en la superficie de Istvaan III. Cuando Saúl Tarvitz de los Hijos del Emperador trajo la advertencia de la traición del Señor de la Guerra ‘, Temeter y cientos de leales Astartes buscaron cubierta como Horus ordenó el bombardeo viral del planeta. Gracias a la advertencia de última hora de Tarvitz, algunas de las fuerzas leales fueron capaces de refugiarse en búnkeres herméticos. Temeter, no ser capaz de hacerlo dentro de la seguridad de uno de estos bunkers, en última instancia, perecieron en el bombardeo viral subsiguiente.
  • Batalla-capitán Nathaniel Garro – Nathaniel Garro fue la batalla-capitán del 7º Gran Compañía de la Guardia de la Muerte. Líder de los 70 supervivientes Astartes que es el único de los leales de la Guardia de muerte escaparon a la traición de Horus en Istvaan III a bordo de la fragata de la Armada Imperial Eisenstein para llevar la palabra de la traición de Horus al emperador. Mantuvo a los principios originales de la Legión cuando muchos de sus hermanos de batalla escogieron seguir a los traidores, Horus. Mortarion. y la decisión primer capitán Tifón ‘s para servir Caos y conquistar el Imperio por sí mismos en vez de confiar en la voluntad del emperador. Después de un encuentro afortunado con la fortaleza espacio de los puños imperiales ‘ Falange. noticias de la traición de Horus fue llevado a Terra y el emperador, que bien podría haber salvado al Imperio. Mientras que su destino histórico es incierto, se cree que Garro, junto con los restantes Leal Luna de los lobos de Astartes. Iacton Qruze, fue ordenada por el Malcador Sigilita reunir 8 Astartes tanto de la leal y un traidor legiones de toda la galaxia. que más tarde formar el precursor de los caballeros grises Capítulo de Marines Espaciales, y junto con 4 señores y administradores del Imperio forjaría la organización secreta que más tarde se convirtió en la Inquisición Imperial. Después de llegar a Terra, Servoarmadura de Garro tenía toda su regalía Guardia de la Muerte eliminado y reemplazado con el sello personal de Malcador, una "yo" con tres líneas horizontales a través de su centro, el icono que luego se convertiría en famoso como el Rosette de la Inquisición. Durante su misión para el Sigilita, Garro se refiere siempre a sí mismo como una "Caballero errante" y el miembro de una "Una legión de". Garro ejerció la poderosa Espada de Poder reliquia llamada Libertas.
  • Mariscal Durak Rask (fallecido) – Durak Rask era una fanática seguidora de su Primarca, viendo Mortarion como un salvador sobrenatural de su primera juventud en el mundo sumido en la ignorancia del Bárbaro. Aceptado en la formación de la Guardia Legión de la Muerte, Rask fue marcado desde muy temprana edad por su inteligencia innata y fervor. Rápidamente demostró ser un guerrero severo e impulso y con un toque raro que poliorcética. Pronto se levantó sobre sus décadas de servicio para convertirse en el mariscal de artillería de la Legión, y demostró su valía en muchas batallas y campañas. Cuando Mortarion declaró su lealtad a Horus en el inicio de la Herejía, Rask fue uno de los primeros y más fuerte en su apoyo, que ya ha convertido en un miembro de los Siete Pilares Lodge, que había sido fundada en la Guardia de la Muerte como un guerrero albergue para corromper ellos hacia el servicio del Caos desde dentro. En Istvaan III Rask se ofreció para dirigir el ataque de vanguardia contra sus antiguos hermanos de batalla, una traición que tendría que pagar para con su vida.
  • Solun Decio – Decio era un miembro de la 7ª Gran Compañía comandada por el capitán Nathaniel Garro batalla, y el miembro más joven de la escuadra de mando del capitán Garro. Hermano Decio se mantuvo leal a Garro, a pesar de la corrupción que había comenzado a introducirse en las Legiones bajo el mando Señor de la Guerra ‘, en la forma de las logias guerreras. Garro expresó su desaprobación de las logias secretas y así, Decio optó por no unirse al guerrero-albergue que existía dentro de la Guardia de la Muerte cuando se les ofrece membresía. Ser parte de la escuadra de mando de Garro, que estaba a bordo del Eisenstein cuando su capitán tomó el control de la nave y huyó del sistema Isstvan en un intento de llevar la palabra de la traición de Horus al emperador. En ruta a Terra, Decio y varios de sus compañeros de Guardia de la Muerte se enfrentaron en una batalla contra los cadáveres reanimados de sus antiguos compañeros traidores, la primera plaga marina de Nurgle. Decio fue gravemente herido cuando fue apuñalado por uno de los cuchillos fallecidos de la plaga marinos, y en un vano intento de detener la vil corrupción, va a poder cortar su propio brazo. A continuación, la marina, gravemente herido, fue llevado a la Apothecarion y la puso bajo el cuidado de Boticario Voyen, pero por desgracia, no había cura para ser encontrado para aliviar el sufrimiento joven de Decio. Después de completar su viaje arduo y entregar su mensaje a Regent actuar del emperador, Malcador la Sigilita. Garro y sus hombres fueron puestos bajo arresto domiciliario y se mantienen en régimen de aislamiento en una fortaleza en Luna, bajo la atenta mirada del silencioso hermandad. Su destino estaba aún por decidir. Mientras tanto, el herido de muerte Decio finalmente perdió su lucha por la Putrefacción de Nurgle el que corría desenfrenada a través de su forma de fallecidos y corpulenta. Dando por completo a Padre Nurgle. cuerpo de Decio metamorfoseados en la forma mutada de la entidad demoníaca, conocido como el señor de las moscas. Su cuerpo torcido adquirió una apariencia demoníaca; arácnido cabeza-como con numerosos ojos y mandíbulas en el lugar de su boca, su brazo decapitada creciente grotescamente en una gran potencia en forma de garra, gran parte del esqueleto. El Señor de las Moscas causó estragos dentro de la fortaleza matando a dos antiguos compañeros antes de capitán Garro zancadas adelante y mató al monstruo fuera de la fortaleza en la superficie de Luna, proyectando el Señor del espíritu demoníaco moscas ‘de nuevo en la deformación de donde vino.
  • Meric Voyen – Meric Voyen fue la empresa Boticario de la 7ª Compañía Gran batalla comandada por el capitán-Nathaniel Garro. Garro estaba furioso con Voyen cuando el boticario confesó que él era un miembro de las logias secretas guerreros que habían empezado a surgir en el XIV ma Legión. Garro que se sepa a sus hombres que no estaba de acuerdo, ya que sentía que estas casas de campo, aunque tenían su valor, fueron finalmente predicada sobre el secreto y el acto de ocultamiento que eran anatema para los Astartes, y él no tomaría parte en eso. Más tarde se retiró Voyen a un lado y se enfrentó a él en privado. A pesar de que formalmente censurado el Boticario por ser un miembro de las logias guerreras, que hizo el Boticario juro por lo que no volvería a mantener ningún tipo de secretos para él. Voyen estuvo de acuerdo, pero en el fondo sabía que tomaría mucho para recuperar la confianza de su comandante. Durante la campaña de Istvaan, 7º Gran Compañía de Garro luchó en concierto con la élite 1ª Compañía Infantil del emperador contra las fuerzas traidoras en Istvaan Extremis, el planeta más exterior dentro del Sistema Istvaan. Si bien la lucha contra un poderoso psíquico Slaanesh conocido como Warsinger, Garro sufrió heridas graves que incluyeron aplastamiento daños a su torso, el brazo y la pérdida de su pierna derecha de la mitad del muslo hacia abajo. Lo único que se salvó de una muerte segura por las atenciones oportunas de un boticario de niños Legión del emperador – su jefe Boticario Fabio – gran disgusto de Voyen. Boticarios de la Legión no había declarado lo haya recuperado por completo y por lo tanto Garro fue considerada no apta para las operaciones de campo de batalla. Su mandato también se mantuvo en servicio limitado hasta Garro estaba en condiciones de volver a entrar en combate. Como resultado, Garro y su compañía no estaban entre los leales de la Guardia de muerte asignados a desatar el asalto a la punta de lanza Istvaan III, por lo que permanecieron a bordo de la fragata Eisenstein brindar apoyo táctico de espera para la operación de implementación cápsula de desembarco, y se mantuvo en estado de alerta para realizar tareas de interdicción de reacción rápida. Antes del comienzo de la misión, el capitán del primer Calas Typhon sacó comandante Ignacio Grulgor. el Capitán de la 2ª Gran Compañía, a un lado y le hablaron de su deseo de Primarca para llevar a Garro bandera de Horus sobre el emperador de, pero ambos sabían que Garro nunca traicionaría al Señor de la Humanidad. Cuando llegó el punto de inflexión, Tifón informó Grulgor que había ciertos deberes que Horus querría que él realice. El comandante saboreó su parte en esta conspiración contra Garro, a quien había encontrado larga insoportable. A bordo de la Eisenstein. sospechoso de actioins del comandante Grulgor, Boticario Voyen sigilosamente se dirigió a la bahía de lanzamiento para investigar. Voyen salvó de Garro Huscarle Kalab del estrecho margen de ser capturado por los hombres de Grulgor. Kalab compartida con Voyen que había visto Grulgor y sus hombres cargar una carga inusual a bordo de la fragata. La digestión de lo que el Huscarle le dijo, Voyen cuenta con creciente horror que la carga mortal eran de por vida Eater bombas de virus – armas biológicas que contenían una cepa viral de ingeniería tales letalidad completa que sólo podría ser desplegado en las circunstancias más extremas, por lo general en contra los xenos más falta. Informar a su comandante de las acciones de Grulgor, Garro decidió enfrentar el comandante traicionero. Con sólo el Boticario Voyen, Hermano de Batalla Sendek y su Huscarle, Garro se enfrentaron comandante Grulgor y todo su equipo de mando y un puñado de la tripulación de la fragata. Una lucha feroz sobrevino y Garro y Voyen evitó la muerte. Grulgor y sus hombres sufrieron los efectos letales del patógeno Vida-Eater cuando fue lanzado accidentalmente por una ronda Bolter callejero que perfora una de las ojivas, y Grulgor y sus hombres murieron gritando de agonía. Durante su vuelo a Terra para llevar la advertencia para el Imperio de la traición de Horus, Voyen segunda supuso acciones de su comandante varias veces, pero al final, jugada desesperada de Garro de la detonación de motores de curvatura de la fragata cuando quedaron atrapados en la urdimbre y estaban bajo asalto por los no-muertos Marines de Plaga de Nurgle. dado sus frutos. Ellos fueron rescatados por el Primarca Rogal Dorn y su Legión Imperial puños. A bordo de la Falange . que trajeron la noticia de la traición de Horus a su hermano popa. Los puños imperiales trajeron Garro y sus hombres a la Luna. donde fueron encarcelados dentro de la Ciudadela Somnus del Silencio hermandad. Uno de los hombres de Garro, Solun Decio, finalmente sucumbieron a la misteriosa contagio que había contraído cuando la Guardia de la Muerte Leal se enfrentaron a bordo del Eisenstein por los cadáveres reanimados de Grulgor y sus hombres – los primeros verdaderos marines de plaga. Una feroz batalla se produjo, y Garro fue capaz de destruir el caos -tainted demonio que había poseído el cuerpo torturado de Decio. Después de esta batalla final, Voyen informó Garro de su intención de renunciar a sus juramentos como un guerrero con el fin de dedicar su vida a la curación y el descubrimiento de una cura para la misteriosa contagio contratado por Decio, que más tarde fue identificado como el primer caso conocido de la putrefacción de Nurgle.
  • Crysos Morturg – Jefe de sección Crysos Morturg era un guerrero amargo, morbosa y dado a la introspección. Él fue rechazado por sus hermanos de batalla a pesar de sus evidentes dotes de guerrero y comandante de campo. No era ni Terran ni Barbaran por nacimiento, haber sido admitido en la Legión Guardia de la Muerte durante una afluencia de emergencia de los reclutas de la piscina de la inducción de la 18ª Flota Expedicionaria después de que la Guardia de la Muerte sufrió pérdidas casi catastróficos durante la campaña rangda Xenocida de la Gran Cruzada. Años después de su inducción, después de que alcanzó el rango de teniente, sus habilidades psíquicas latentes manifiestan. Esto sólo sirvió para aislar aún más de su compañero de Astartes, y apenas había comenzado su formación dentro de la Legión Librarius cuando había Mortarion se disolvió y ordenó tales "brujería" suprimida. Morturg fue reasignado al destructor de la legión Cuerpo y con frecuencia se le dio Legionarios juzgados como rebelde o inestable, y su unidad recibió el encargo de los más afectados por la peor lucha contra la Guardia de la Muerte soportó. Durante la campaña contra las legiones leales traidor en Istvaan III en el inicio de la Herejía de Horus, que estaba marcado para la muerte y enviado a la superficie en el mundo condenado. Pero Morturg no murió y en su lugar soportó, llegando a convertirse en uno de los comandantes más mortales de la resistencia realista. A pesar de todas las probabilidades, Morturg sobrevivió a la atrocidad de Istvaan III y él y los pocos restos de los leales sacrificados que había reunido con él viviría para vengarse de sus antiguos hermanos. el destino final de Crysos Morturg es desconocido.
  • Forja tirano Erud Vahn – Erud Vahn una vez que había sido contado entre los más destacados de forja tiranos de la Guardia de la Muerte. Reconoció a regañadientes por el sombrío dueño de su legión, Mortarion. como un maestro de las disciplinas esotéricas de la guerra alkemic, Vahn había pasado largos años en el estudio con los tech-adeptos de Marte. Con el estallido de la Herejía de Horus, Vahn encontró su lealtad a Mechanicum compensado que a su Primarca distante y declaró para la causa republicana. Adscrito al mando de BLACKSHIELD Pretor, y el ex Mundial Eater. Endryd Haar. por su conocimiento de los misterios más esotéricos del Culto de la máquina. Erud Vahn llevó a la fuerza de la infiltración en el Mundo Forja de Xana II, que subió y más tarde tomó el control de la Ordinatus Minoris Ashurax. De los doce Tecnomarines de las legiones leales que entraron en el santuario en el corazón de la Ashurax. Sólo cinco sobrevivirían el intento. el destino final de Erud Vahn es desconocido.
  • Leales legionario Kalaeb Molor – Kalaeb Molor luchó como parte de un grupo de resistencia bajo el mando de Crysos Morturg y fue muerto valientemente en la batalla contra las fuerzas del traidor de los Devoradores de Legión Mundial.
  • Leales sargento Sorruk Vasha – Vasha era una Escuadra táctica sargento de 4º Gran Compañía de la Guardia de la Muerte que participó en la onda de asalto inicial enviada contra los rebeldes de Istvaan III, y debido a los daños sufridos por su Servoarmadura durante la batalla, vasha pereció a los estragos de la virus devorador de vida durante el bombardeo inicial de los traidores que desataron la Istvaan III Atrocidad.
  • antigua Lhorgath – Lhorgath antigua que una vez fue el comandante del 14 ° Capítulo, 2º Gran Compañía de la Guardia de la Muerte Legión, un rango de mala gana a un lado después de ser herido de muerte luchando contra los Fane-Kings de narbasos durante una acción de cumplimiento Imperial. Al Istvaan V gota Masacre, Antiguo Lhorgath llevó a su Dreadnought Talon en un contador de carga temible en el medio de la Legión en salamandras hora final sangriento de la batalla; se afirma Lhorgath fue revocada por el propio Vulkan en la lucha desesperada. Dreadnought chasis Patrón Contemptor de Lhorgath era un ejemplo de los prototipos del tipo expedida a armerías de la legión de la Guardia de la Muerte que fueron objeto de numerosas reparaciones y modificaciones por los artesanos de la legión.
  • Legionario Sollan Gat – Un legionario táctico que sirvió en la 33ª Escuadra táctica, 6º Gran Empresa en el "despojador" papel – armado específicamente para primer trimestre de lucha. Era conocido para favorecer combinaciones de armas tales como cuchillas de combate de alta resistencia utilitarios y el perno de la pistola. Análisis de asalto aplastamiento de la Legión de la Guardia de la Muerte en Dominica Menor sugirió que muchas unidades de línea, tales como la 33ª. desplegado directamente en los sectores civiles, matando sin piedad y sin pasión todo lo que encontraron, ya se trate de la milicia planetaria o civiles que huyen. el destino final de legionario Gat es desconocido.
  • Legionario Kahgor Lothsul – Un miembro de los Veteranos de la Guardia de la Muerte Marine Espacial del legionario y Guerrero Logia que fue herido de muerte merodeadores luchar Orkos en el mundo de la Huashta un poco menos de un año antes de que la norma Istvaan III Atrocidad. La lucha en Istvaan III sería su primera y última batalla por su legión en su patrón Contemptor chasis Dreadnought. Operando como parte de un destacamento de cazadores-asesino en las alturas de las tormentas de ceniza en que se sumió la ciudad de Coral después de la tormenta desatada por el bombardeo virus de la Vida-comedor, Lothsul fue emboscado y destruido por las fuerzas Ordo Reductor Thallax, y sus restos compactarse antes de que se podrían ser recuperados por la Guardia de la muerte contraataque.
  • Legionario Koloth Vorr – Legionario Koloth Vorr sirve en la Reserva Asalto pesado, como una de la 7ª Compañía de Gran "tumba Warden" de cuadros, un cuerpo de guerreros especializados en los extremos de la guerra química y biológica utilizada en número cada vez mayor a lo largo de la totalidad de la legión de Mortarion durante la Gran Cruzada y posterior Herejía de Horus. Llevaba Patrón Cataphractii Terminator armadura. que había sido modificado con las adaptaciones tecnológicas distintivas de los Guardianes de tumbas. Esta armadura contó con el proyector DeathCloud química integrada, su descarga distintivo apila visible en la espalda del portador. el destino final de legionario Vorr es desconocido.
  • antigua Skorrvall "Bitterblood" – Skorrvall era el comandante de la Guardia de la Muerte 7º Dreadought Talon. Skorrvall era natural de Bárbaro de la ingesta de ese mundo en la Guardia Legión de la Muerte y era conocido como un guerrero oscuro templado y un sobreviviente en contra de las probabilidades. Llegando al rango de honor de portaestandarte del 19 ° Capítulo de la 1ª Gran Compañía de la Guardia de la Muerte, que fue mortalmente herido en la batalla con los Eldar en Neverlight y enterrado en un marco Dreadnought. El luchar con los traidores en la vanguardia de Mortarion en Istvaan III, que mató indiscriminadamente durante el "Velo de la Pena" incidente y fue gravemente dañada por el fuego de cañón, pero sobrevivió después de tomar parte en el sitio de la gota Masacre en Istvaan V.
  • Buorgdius – Buorgdius es un campeón malévola de Nurgle, cuya plaguefleet capas de la periferia del vórtice Gritando en el Sector Calixis. desatando sus guerreros repugnantes contra los desafortunados que caen en conflicto con sus cascos enfermos y leprosos. En combate, Buorgdius lleva los cadáveres reanimados de sus antiguos hermanos de Marines Espaciales en la batalla, mientras que empuñando una maza enorme elaborado a partir de los huesos enfermos de su predecesor profano, y goteando con las energías de deformación repelentes. Después, sus guerreros no muertos Rellenar los innumerables muertos y moribundos en la plaga sucio, húmedo bodegas de sus recipientes en fin de que puedan desmoronarse en la oscuridad fétida. De esta manera, el campeón recluta a muchos de sus guerreros más poderosos, y se dice que ofrecer un lugar en su partida de guerra a cualquier que suplicar, pero ante el Señor de la decadencia.
  • Necrosius – Necrosius una vez fue un boticario de la Guardia Legión de la Muerte durante la Gran Cruzada cuyo nombre original durante mucho tiempo ha sido purgado de todos los registros imperiales. Durante los primeros días de la Herejía de Horus. poco después de la Guardia de la Muerte se volvió contra el Emperador de la Humanidad. cuando la flota de la Legión Traidora se becalmed en la urdimbre en el camino a Terra y agredido por la corrupción infecciosa de Nurgle. el hombre que se convertiría en Necrosius el Indestructible y sus compañeros de Boticarios entre los Astartes de la Guardia de la Muerte se revolvía por todos su arte y habilidad contra las plagas extrañas que barren sus filas. Pero todo fue en vano. Cuando Necrosius oyó la voz de su nuevo señor chortling y susurrándole en las alas murmerous de moscas carroñeras y el gorgoteo sibilante podrida y decadente órganos, aceptó plenamente la verdad pesadilla de lo que él y sus compañeros se había convertido, y abrazó el servicio de su Dios vil. Necrosius se convirtió en un verdadero convertido a la causa de Nurgle, dejando a un lado su aprendizaje papel pasado y acariciado como sanador de sus hermanos de batalla. Ahora se optó por darse a sí mismo, blighted alma y el cuerpo podrido, al saber de la muerte y la búsqueda de la magia demoníaca, y pronto destacó como un maestro de las artes oscuras de la nigromancia. Ahora bien, esta amarga y retorcida Chaos Sorcerer es criado jurado de Nurgle y el maestro de la banda de guerra de los Marines Espaciales del Caos conocido como los Apóstoles de contagio. Sus oscuras artes de la nigromancia pueden despertar a los muertos a una vida media de pesadilla, desencadenando la plaga zombi del Señor plaga sobre amigos y enemigos.
  • Tizón-Master Ussax – Ussax es un veterano de la Guardia de la Muerte, y conocido como un miembro del círculo interno del caos hechiceros que sirven al demonio Primarch Mortarion. Él es bien conocido por el Ordo Malleus y para los caballeros grises. y ha sido responsable de incontables millones de muertes en todo el milenios. Ussax se lleva a cabo para ser uno de los más oscuramente concoctors dotados de tizones, aflicciones y plagas que sirven a la Guardia de la Muerte, y su reciente aparición en las zonas de guerra de la Extensión Jericho. asistido por un grupo de Marines de Plaga. es un motivo de gran preocupación entre los que tienen conocimiento de sus capacidades. De acuerdo con los recientes hallazgos presentados a la Cámara de Vigilancia de reloj Erioch. Tizón-Master Ussax ha estado presente en el alcance de alrededor de tres años estándar, viajando de una zona de guerra a la siguiente. En cada campo de batalla, que recoge una cosecha severa e indecible de los muertos y los moribundos, antes de regresar a alguna solidez aún por descubrir para confeccionar su último fiebres intermitentes. Esto entonces da rienda suelta en el siguiente campo de batalla que asiste, una vez más, la cosecha de los cuerpos de las víctimas. Se teme que la Ruina-Master está refinando sus plagas, usando los conflictos revueltas del Jericho como algunos caldo de cultivo para las nuevas agonías vil a desatan en una galaxia confiado en el nombre del Padre Nurgle.

Flota Legión

La muerte flota Guardia Legión

Aunque no es tan numéricamente grande como los warfleets dedicados de ciertas legiones (en particular, los puños imperiales. Hijos de Horus y Dark Angels), la Guardia de la Muerte poseía una alta proporción de las naves de capital pesados, muchos de los cuales no sólo eran de considerable tamaño y potencia, pero en varios casos único, siendo reliquias de la Edad oscura de la Tecnología perdido. Los nombres de estos buques habían entrado en la leyenda mucho antes de la gran traición y vivirían en la infamia mucho tiempo después. Se sabe que los siguientes buques de pertenecer a la flota de la Legión de la Guardia de la Muerte antes y durante la Herejía de Horus:

  • Resistencia (Gloriana -El acorazado de clase) – El buque insignia de la XIVa Legión y el Primarca Mortarion durante la Gran Cruzada y la Herejía de Horus.
  • Voluntad indomable (Capital de la nave, Clase Desconocido) – Parte de la XIVa despliegue legión encargada de cazar a la legión de los Cicatrices Blancas durante la Herejía de Horus.
  • Señor de Hyrus (Capital de la nave, Clase Desconocido)
  • Moritatis Oculis (Capital de la nave, Clase Desconocido)
  • Plaga (Capital de la nave, Clase Desconocido) – los Plaga era un buque sabe que está presente en la flota de la legión de la Guardia de la Muerte después de haber sido corrompidos por el Caos. Puede haber sido originalmente un recipiente diferente, incluso uno de los nombrados aquí, y ha cambiado el nombre después de la Guardia de la Muerte juró su lealtad a Nurgle.
  • Espectro de la Muerte (Capital de la nave, Clase Desconocido)
  • Leal (Capital de la nave, Clase Desconocido)
  • Tenaz (Capital de la nave, Clase Desconocido) – los Tenaz Era una línea gruesa de desempate que se perdió en los primeros años de la Herejía de Horus. Rebautizado como el Umaal. sin embargo, la embarcación continuará luchando bajo los colores de la Legión de los Cicatrices Blancas.
  • TerminusEst (Capital de la nave, Clase Desconocido) – los TerminusEst era el buque insignia de capitán primero Calas Typhon y sigue siendo hoy su nave ahora que se ha convertido en el tifus. un Señor del Caos, y el Heraldo de Nurgle, aunque el buque se ha convertido en tan retorcido e irreconocible como su maestro.
  • Eterno (Capital de la nave, Clase Desconocido)
  • Cubierta del segador (Venganza -Gran clase crucero) – los Cubierta del segador era la nave de Malig Laestygon. uno de los comandantes de la legión XIV ª de la legión. los Cubierta del segador estaba operando en las cercanías del reino de Ultramar – aunque por qué esto era así sigue siendo un misterio. En la liga con Dark Apóstol Quor Gallek. Laestygon se dedicó a perseguir el Caribdis. recipiente de un salamandras ‘transportando el cuerpo de su Primarca caído, Vulkan. de vuelta a su planeta natal. los Cubierta del segador Sin embargo, era incapaz de cerrar con su presa antes de la Caribdis alcanzado la -system Nocturne. de abordar el Caribdis en la esperanza de apoderarse del cuerpo de Vulkan, los grupos de abordaje de la Guardia de la Muerte descubrieron que el ataúd de la Primarch ya había abandonado la nave, en la que Laestygon – consumido por la rabia – odered la Caribdis ‘S destrucción. los Cubierta del segador a continuación, llevó a cabo un asalto planetario a gran escala sobre sí misma Nocturne, después de que ambos conventionnal y el virus del bombardeo había fracasado. Mientras que las fuerzas PlanetSide Guardia de la Muerte, donde enteramente destruida por las salamandras de venganza, la Cubierta del segador fue confrontado por dos cruceros de ataque de la XVIII legión que podía darse el lujo de hacer batalla con, al haber sido dañado severamente a sí misma por su encuentro con el Caribdis. los Cubierta del segador lt; / nowikigt; ‘s destino final sigue siendo desconocida.
  • Guadaña del segador (Barcaza de Batalla) – los Guadaña del segador era una barcaza de batalla de Mortarion durante la Gran Cruzada. Es actualmente el buque capital de la Flota de Plaga bajo el mando de peste Señor Scabarulous la virulenta.
  • Pavor (Barcaza de Batalla) – los Pavor fue originalmente la captura y se renombró Barcaza de Batalla, Juramento de invierno. apoderado de la Legión Manos de Hierro en las secuelas de la Istvaan V Dropsite Masacre. los Pavor sería visto por primera vez después de su captura en la conquista de Dominica Menor. y pasar a servir a la Legión XIVa bien para el resto de la Herejía de Horus y más allá.
  • cuarto jinete (Barcaza de Batalla)
  • Leal (Barcaza de Batalla)
  • Mia Donna Mori (Battleship) – Durante la Gran Cruzada y la Herejía de Horus este acorazado monstruosa era un motor notable de destrucción y lleva bastante Exterminatus -Alchem ​​clase y armamento bio-kill dentro de sus bóvedas blindadas para poner fin a la vida de todo un sector si desatado.
  • sin hueso Hierro (Acorazado) – clase acorazado, comandante desconocido. Visto por última vez en Ultima Segmentum.
  • Barbarus ‘Sting (Huelga de crucero)
  • Implacable (Crucero, Clase Desconocido)
  • Necrotor (gladius -clase Crucero ligero) – los Necrotor operado estrechamente con el Cubierta del segador durante la Herejía de Horus, que actúa como un recipiente scout de la nave mucho más pesada. Era el Necrotor lo que encontraron por primera vez la huida Caribdis como su asalto a un depósito de combustible obligó a las salamandras de intervenir. cubrían el Caribdis ‘Movimientos, la Necrotor asaltado el extremo más pesado de combate después de la barcaza Caribdis habían perdido el poder y las armas a través de su retraducción de emergencia en realtiy. Mientras que la acción de abordaje se reunió éxito inicial – la Caribdis numeración sólo sesenta y seis legionarios sin discapacidad, las Necrotor fue destruido sin piedad cuando la Barcaza de Batalla recuperar las funciones de alimentación y de armas blancas. Corte y sourrounded, los grupos de abordaje también perecieron hasta el último hombre.
  • Eisenstein (Fragata) – los Eisenstein fue destruido en el curso de su famoso vuelo para traer la palabra de la traición del Señor de la Guerra ‘al emperador en la Tierra en la dirección de Nathaniel Garro.
  • Botella verde (Escort) – los Botella verde pertenecía a una clase Escort unknwon. A pesar de su tamaño relativamente pequeño, la Botella verde ha demostrado ser capaz de deslizarse a través de las defensas para liberar virus bombardeos orbitales de varios mundos Imperial colmena para un efecto devastador.
  • Valle de halos (Suministro transportista) – los Valle de halos era un transportista de la oferta en el servicio a la XIVa Legión durante la Gran Cruzada. Sufrir una peligrosa fluctuación Gellar campo en el tránsito hasta 6º flotilla de la Compañía de la Guardia de la Muerte en arcturiano, la Valle había surgido de la Immaterium para efectuar reparaciones de emergencia. Desafortunadamente, el Valle de halos fue una baja en la participación arcturiano, perdido con todas las manos. Afortunadamente, una señal de socorro y la grabación del estallido de la insurrección contra el Imperio dentro del Sistema Istvaan se recibió y se comunicó a las TerminusEst antes de este lamentable pérdida, iniciando la secuencia de eventos que se conocería como la Istvaan III Atrocidad.

Aspecto Legión

Los Marines Espaciales del Caos de la Guardia de la Muerte suelen llevar el antiguo patrón de la marca III de hierro del Servoarmadura ya que era particularmente útil para proporcionar una mayor protección en los ambientes tóxicos que la XIVa Legión prefiere luchar en.

Legión Colores

Pre-Herejía

Una iteración obsoleta de la XIV ma Legión, los Raiders oscuridad ‘tormenta placa de batalla gris y rojo sangre hombro derecho y la armadura del brazo volvió a surgir en Astartes leales no identificados

A medida que los Raiders oscuridad. la XIVa la armadura de la legión era una tormenta gris sin pintar. La totalidad vambrace derecha, guante y la placa del hombro (a veces ambos) se pintaron el color carmesí de la sangre de secado, lo que significó la XIVa el estado de la legión como el "rojo de la derecha" de la justicia del emperador. Después de su Primarca Mortarion tomó el mando de la Legión XIV ª, la Guardia de la Muerte recién redubbed comenzó a usar ceramita sin pintar marfil gris. salvo algunas marcas de color turbio-jade.

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